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《仙剑、古剑》惨败源于中国文化元素?

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发表于 2015-5-8 14:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
  
  
  
 
  其理论类似 “中国游戏产业差,所以应该降低标准迁就厂商,不应与国外游戏比较,就是游戏差也要买。如果你不买,国产游戏就没了,就完了,你就玩不到了”,_并且认为zXr0是一个从没买过正版游戏的孩子。
  姑且不论国产游戏能不能没,或者没了到底是不是啥大事,存在是有利有弊。
  恩,说来惭愧,zXr0目前正版游戏买的不多,大概50盒,算上合辑的话70个游戏左右吧,我喜欢实体不喜欢数字版 。
  像一些“仙剑死忠”一样,有些游戏买了两份不同版本来收藏,而且有些游戏比如说战地和极品飞车是入全系列的。
  不过都是在欧洲、美国或者日本发行的,没买过国产游戏。
  
  中国游戏产业环境不好,玩家应降低要求?
  

  zXr0认为恰恰相反,比如说 德国汽车产业强大,那么德国车与国产车,在质量/价格相同的情况下,我肯定不会选择国产。
  因为德国才是传统上强大的汽车生产国、有品牌价值及其他附加值、值得信赖。
  这不是什么崇洋思想,如果中国车能在国际市场完爆德国的大众、欧宝、宝马、奥迪、保时捷、布加迪并且保持个30年左右,那么我在国产车赶超德国30年后,在质量/价格相等情况下,一定选择国产车。
  这是一个正常的消费者的心态,这也是马克思所说的唯物辩证。
  所以说,别说古剑仙剑轩辕剑 现在跟欧美一线大作水平差了十年以上,就是质量相等我也不会买!
  为什么?因为EA、Bethesda等等都是有多年国际AAA级游戏制作经验,拥有众多AAA级产品,拿过无数荣誉的厂商,是在一个公开、公正的国际市场竞争机制下成长起来,一直以来都是对全世界的玩家、对业界负责,有利于并且致力于推动业界发展的。目前为止我还没有见到过国内游戏厂商在GDC大会上以业界领袖或技术巅峰的姿态向EA、Valve、Rockstar、Crytek们传授自己的心得体会,就算是以虚心请教的邻听者姿态也很少见其参与这样的活动,或许他们对国际业界漠不关心吧。等他们爬上这个位置,保持几年,我一定在质量相当的情况下会买国产游戏,全版本全系列,绝不食言。
  
  玩家应迁就购买来支持大宇、烛龙继续开发续作?

  有仙剑、古剑玩家认为玩家应该买账,让大宇来有资金开发游戏续作。
  先不论这样质量的游戏还没有没有开发续作的必要。
  可你们搞错了自己的位置,你们是消费者,不是投资者!这是买游戏不是买房,不是应该预支给开发商资金,开发商造好再交付给你。
  玩家买的应该是“现房”!制作组的钱从哪里来,跟你们没有一毛钱关系,你们要关注的只是产品的质量、服务仅此而已。
  照这样搞下去不如直接跟开发商签好协议,先收钱再开发游戏,如果参买人数不达标干脆退款不开发了。。。
  虽然国外游戏也采取开放预售的方式来提前收回开发经费,并向预售的玩家提供奖励,但是绑架玩家,要求玩家买这一代,用钱开发下一代这种思路闻所未闻。
  
  中国的市场环境不好?正版玩家少?
  

  中国的盗版率并非最高,东欧前苏联国家为最高(2-3年前的数据,非洲除外)
  这些国家包括波兰、乌克兰、捷克、俄罗斯等等!为何这些国家在游戏行业都可以取得成功与承认?
  我就不用波兰制作组们 CD Project的《巫师2》、City Interactive的《狙击手:幽灵战士》、Techland的《僵尸岛》和《狂野西部》说话了, 这些作品并没有什么波兰民族特色,对吧,某些fans会以这一点,来凸显其高尚的伪爱国情操。
  
  仙剑、古剑、轩辕剑销售惨淡源于中国文化?

  一些三剑fans认为,三剑无法打开外国市场,是因为游戏融入了太多中国文化,而无法被西方承认。
  那好,我们就以乌克兰工作室 GSC GameWorld一家来说吧
  GSC工作室全部作品皆在于凸显乌克兰民族特色、历史、荣耀。
  它的RTS作品 《哥萨克》取得了PC平台单作300万的销量,超过了著名RTS《命令与征服》系列的绝大多数作品,与《帝国时代》2、3相当,接近《魔兽争霸3》.
  这游戏我就不介绍了,看名字哥萨克就知道是斯拉夫民族的。
  另外GSC公司的FPS游戏《潜行者:切尔诺贝利的阴影》也取得了PC单平台200万的销量,成为06-09年发售的PC平台射击游戏销量最高者,而切尔诺贝利就是在乌克兰的城市(很多人以为是俄罗斯的)。
  另外GSC公司没有多少来自西方国家雇员(西方雇员收入高,而乌克兰收入水平低),投资额度也不大。
  《潜行者》系列游戏的X-RAY引擎是乌克兰GSC完全自主研发,并支持业界最新的DX11规范,是第一款DX11硬件支持曲面细分特色的游戏,并且游戏提供了24小时的昼夜更替、全局动态光源与阴影,也是第一款实现实用的实时GI的游戏,站在了孤岛危机前面。
  从自由度上来说潜行者提供给玩家自由行动、休息、非线性剧情、自由发展人际关系、善恶抉择、加入组织、定制并升级武器装备、甚至在游戏全局完成之后还可以选择继续留在变异区。
  
  剧情
中,潜行者不以男欢女爱露肉卖萌为卖点,游戏中没有出现过一个女人,也不以畅快的血腥杀戮为特色,潜行者是纯爷们的生存游戏,但每一名玩完的玩家都能对自由团、纪律团、黑石、变异区、晴空组织、政府军的事迹、性情如数家珍。
  潜行者备受全世界玩家欢迎,诞生了无数经典玩家自制MOD,已经成为像GTA、半条命、战地、上古卷轴、全面战争等一样以MOD为乐趣的游戏。
  从弘扬民族文化的角度来说,哥萨克骑兵、切尔诺贝利核泄露都是乌克兰民族历史上真实存在,潜行者体现了斯拉夫民族在困境面前的顽强。
  可以说在技术、自由度、剧情、销售、玩家认可与互动甚至“弘扬民族文化”上,GSC都是完爆大宇、烛龙
  那些标榜自己爱国的人们,难道你真的认为中国文化要远远劣于乌克兰,所以导致了大宇以中国文化制作游戏只能是这种结果?
  最后,乌克兰是乌克兰人的,俄罗斯人已经在90年代从那里滚出去。
  而大宇你从哪里来?将向哪里去?



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