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仙剑记忆回忆

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发表于 2016-5-5 14:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我还记得小学那会儿,家里没有电脑,我是在爸爸单位的电脑上第一次接触了仙剑,那时候还是试玩版。大约过了一两年,表哥家买了电脑,我才完整地第一次玩了仙剑一。那时候还小,家里管得也很严,对于仙剑一那些后来令我感动的剧情,当时还没有多少感触。只是知道将军冢好难过,去仙灵岛一开始居然不知道用锤子砸石像,只知道最后很漂亮的灵儿最后死了,好多诗词写得很妙。这是我和仙剑第一次的接触。我到现在都一直说,仙一就是一座山,很高,很陡,很难爬。它的后生有的爬到一半死在了半路上,有的爬得接近了顶点,有的永远留在了山脚下,有的登上了顶点,但是所谓顶点,只能相等,不能超越。
  仙二依旧是在表哥家玩的。现在回想起来,二的剧情并不糟糕,至少沈欺霜和苏媚这两个女孩都有令人喜爱的地方,苏媚的不悔,欺霜的陪伴。不知道为何恶评如潮,仙二很不幸,成了那个死在半路上的。
  玩仙三的时候,我已经是高中生了。在我看来,仙剑巅峰唯二,仙一和仙三。仙三宏大的剧情着实让我眼前一亮,第一次非常具体的将六界和生灵的世界观以如此精彩的方式诠释给玩家,穿梭六界的感觉,真可谓是快意人生。不同的结局让我第一次有了真的在当大侠的感觉,因为我从一定程度上可以控制人物的命运。当铺,鉴宝,冶炼,魔剑养成,这些非常有趣的小元素让我觉得仙三在游戏性上才真正达到了仙剑系列的顶峰。还有战斗中的五灵阵法,双属性仙术,以及能够逆转战局的合击技,这才是游戏。仙三的迷宫也是设计出色,神魔之井,草海,锁妖塔。。这些迷宫即便在十几年后,都依旧被很多人津津乐道。为什么,因为出色,因为难忘。我个人对紫萱结局印象最深,景天代替重楼说出的那句过客,悲从心中来。
  仙三外传是我个人最喜欢的仙剑作品。繁杂的迷宫让很多人抓狂到无心看剧情,这确实有些遗憾,虽然对于我这样一个迷宫控来说毫无问题。但是迷宫的冗长和辐射式的剧情确实让玩家有一种找不到北的感觉。不过,排除这些,仙三外的剧情我觉得还是很好的,补充了仙三的故事,进一步完善了仙三架构起来的仙剑世界,里蜀山,地脉,妖界得到了充分的解释,并且也将仙三和仙一联系在了一起。仙剑终于不再是一部一部,而是一个整体。
  仙四是一部至今提起还是会觉得遗憾的作品。仙四终于拜托了长久以来的蜀山根据地,开辟了昆仑山这个新天地。先说说缺点,仙四大规模地简化了游戏系统和迷宫,这点让我觉得是有些失望的,以前的五灵阵法和半即时制都被取消,人物排排站,战斗无趣乏味。可是,仙四最后还是成了很多人眼里的神作,这种感觉在我看来近似于没了双臂的维纳斯带给人的那种美感。仙四,不罗嗦,每句话都在刀刃上。至今我还能随口就说出很多仙四的台词,“我命由我不由天”,“苍天弃吾,吾宁成魔”,“承君此诺,必守一生”,“妖不为恶,何以杀之”,“今生为人,来生为妖”。。。仙四,就是一个没有说完的故事,每个人身上都还有那么多我们不知道,也永远不可能再知道的故事。我的基友说过,仙四是一部她真的能看到真善美的作品,四个主角都在真诚地为别人付出,纱纱对天河,梦璃对天河,紫英对纱纱,没有人有私心。在我心里,我是有些遗憾的,因为我还想知道很多关于天青,夙玉和玄霄的故事。这边是我对仙四的看法,它未必有多么神作,而是它给大家带来的那种有些遗憾的感觉,不会再来。
  ==========================原制作团队解散的分割线===================
  仙四之后来了仙五。我只有两个字“失望”。也许真的只是我们太高希望了,仙五的高销量怕是仙侠类rpg的里程碑了。为什么那么多,因为仙剑是很多人十几年来的情结。我从来也不是一个害怕看悲剧的人,但是编剧你要是那么去写悲剧,那就是不是悲剧,那叫烂俗。又回到了不死个女主不能继续剧情,不死个女主不能显出男主深情,不死个女主就不叫悲剧的怪圈子。悲剧,是把美的的东西撕碎了给人看。而不是莫名其妙地整死人。我一直都说,赵灵儿一个就够了。唐雨柔的死除了带走了玩家放在她身上所有的装备和练的等级以外,有任何对核心剧情的推动力么?想要写两个人生死相许真的不用这样,让女主寿终正寝,哪怕像菱纱那样短命也比冲上去求死要好得多。happy ending也不一定就是俗套。仙三和三外最后的完美结局一样能赢得大把好评。仙剑的编剧不认清这一点,真的就没法跳出思维定式了。另外,仙五的迷宫设计实在是让我极为不满。好无难度,毫无趣味。
  五前我就不想多写了,写了太多。直接粘我之前的一个回答。仙五前传第一次通关觉得是个还不错的故事。但是,细细回味这个故事,就会发现,其实很苍白。尤其是男主角夏侯瑾轩,可以说是仙剑历代里最配不上仙剑奇侠这四个字的男主角。毫无个性,尤其是最后殉情式的悲剧渲染结局,简直让人觉得编剧有些不可理喻。诚然,五前是为了给五擦屁股,诚然,它塑造了好像龙溟,凌波,魔翳这样很出彩的人物,但是终究还是掩盖不了作品本身思考过于单薄,结局过于煽情的弱点。
  仙六七月八号就出了,我希望可以给我带来惊喜。
  我希望仙剑走下去,一直走下去,一直好好地走下去。
  这是我作为一个玩了十几年的人,最深的愿望。
  ====================我之前关于另一个问题的回答==========================
  今天是七月十五号,我前几天通关了。
  我现在要写点仙六的记忆。
  这大约是我最后一次还会给仙剑写点带感情的评论了。
  通关后,我的心是凉的。
  除了跳跳乐,还有个别迷宫,其他可以说没有任何地方让我觉得有亮点。
  也许我用亮点太奢侈,应该说,没有什么地方是及格的。
  小言的剧情,少女向的过场动画,智硬的小游戏,无头无脑的战斗系统。尤其是最后越今朝从女主胸口拔剑那段真是把我雷得不轻,为什么,大家心知肚明。
  以前,我总是节约一切时间想要通关,这次我居然花了和剧情差不多的时间一直在玩跳跳乐。根本不愿意看剧情,看到一张张面瘫脸和乱七八糟的台词,真不如挑来挑去找东西。
  当一个游戏要画面没画面,要操作没操作,要人物没人物,连剧情都不能再吸引我的时候,我真不知道,我还在坚持什么。
  也许我从仙五结束后,就该像歌词里唱得那样,“终于明白,该放手。”
  我突然想起仙一电视剧里动力火车的那首终于明白。
  望着你慢慢离开
  宿命像潮水般
  淹没我不能呼吸
  漂浮在黑色的海
  怎么习惯失去你的未来
  怎么留住渐渐消失的云彩
  骗自己爱还存在
  泪水却始终不断
  命中注定没有你的未来
  莫失莫望渐渐消失的空白
  想用所谓情怀骗自己,不过始终骗不了。
  毕竟,我还想开开心心地玩游戏。也希望我心爱的游戏莫负玩家。
  十几年了,仙剑给我过最美好的故事,最甜蜜的记忆。
  走好,仙剑。
  再见。
  再也不见。

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