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还是那份感动——仙剑四通关感想

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发表于 2015-6-6 21:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
  十年的老玩家。97年玩仙剑1时候还没读上高中,一转眼工作两年有余,立业待成家了。游戏说“韶华白首只是转瞬”。掰掰手指不禁哑然。笑~
  8月1号如期从渠道商处拿到早已预订好的货,下班后如狼似虎跑回家。安装、激活、进入游戏,一切顺利。不过再好的rp也敌不过SF,终于在石沉溪洞见识了仙剑奇卡传的威力,从高中死党处(当年可是他带我入仙剑门)得知是技术问题,遂含泪等补丁。patch后1G内存,GF4显卡跑得欢快,到昨晚通关,含两个周末奋战十天,游戏时间62小时。
  看到结局已经无泪,因为从即墨开始就一直被感动,看到即墨海边月下四人的憧憬,在琼华闻紫英“承君此诺,必守一生”的誓盟,知道必是分离苦短的结尾,一路到终章,心中始终交织着感动、不舍和沉重。一度以为已经过了这种红眼睛的年龄,但好的东西终究是通过共鸣来打动人的,你我皆不能免俗,青鸾峰上的百年之会究竟是什么含义,我想争个黑白也不再重要了。
  留一些点评,个人意见,随意出入,有兴趣看完的朋友谢谢你捧场。
  ________________________________________________风归云隐分割线
  剧情——
  完美。
  说说总体感觉,从一代到四代,个人认为这部作品是最赚眼泪的。当年正是多情儿郎,也只在彩依化蝶和蛇杖天降时红过眼睛,本作却居然有五六个桥段让我酸了鼻子。感人不是全部,看全作剧情,线索流畅,脉络清晰。闭上眼睛过一遍,从青鸾峰下太平村,到寿阳,过女萝,八公山,抵陈州,上琼华,见故人,觅寒器,逢变故,知天命,卫天道,一气呵成,自然紧凑,毫无做作。三年五年以后,梳理本作依然不会有缺漏,因为贯穿了情感,而不似三外那般把迷宫简单拼凑。
  主题的探讨也很有意思,本作宣扬的是求仙,结局隐藏boss的谆谆训导看似否定了人力,但天河终究还是只身逆天成功,所以我认为工长君要表达的是对人定胜天的唯物主义思想的表彰,这个观点比较积极,结合玩家生活,也入世一些,对现实有借鉴,有参考,不是徒留嗟叹。
  另外,仙剑世界观得以保留和进一步拓展,“游戏亦是如此,成千上万的游戏起起落落。惟拥有世界观背景的游戏寿命长存,亦能对玩家与社会做出思想上的些微正面贡献。”说的很好,做得也很好,如果仙剑系列还有续作,请你们务必保持下去,五灵恒在,仙山恒在,三皇五帝六届轮回恒在。
  最后扯一点工厂君的弦外之音,游戏说明书首页提到,本作会是上软自身的一些影射和写照。谈一下我的理解,天河如仙剑,狂徒当年何等不羁自信,后来成名后终究受到各种羁绊,整体舆论的鞭笞和单机环境的恶劣,就似世道险恶,让初入人间的他开始沉重;玄宵可能是大宇的化身,对天河有器重,有信任,但终有脱离实际、背离理想的要求和责难;紫英可能是工厂君诸多战友的写照,有分歧,有争端,最后走在一起,默契前行;菱纱还是去了,这是那些单机同业“在奋斗中无奈放弃的人”,但留下了美好的奋斗回忆;梦璃?那是我们这些忠实的正版支持者,亘古的追寻,永久的支持。天河终究以双眼为逆天付出了代价,对于仙剑,代价是什么?绝后,还是颠覆?
  游戏系统——
  一般。
  战斗系统乏善可陈。基本没有进步。法术的递进和效果做了调整,但有点不伦不类。三代的法术系统已经深入人心,我还是很怀念双高的搭配和对时间轴精确把握的战斗机制。仙剑的战斗系统一直不太愿意吸纳其他游戏的好点子,有傲骨是好事,没有进步不是好事。笑~
  熔铸系统只是一点亮色,但也没有什么新意,很多游戏都用过了。
  小地图终于从色块中蜕变,做得很美观。
  操纵感受就因人而异了,我到了后期基本上不用鼠标,这是熟练度问题。
  总体来说游戏系统不是大问题,对于国产游戏,这方面奢求太多完全是舍本逐末。69块,买的就是赤果果的感动。
  迷宫——
  较好。
  迷宫是怪和路的组合。本作中,怪的难度整体提高,路的难度整体降低。好不好见仁见智,我觉得对于一个独立迷宫而言,怪和路的搭配合理就行,比如路难路远的,再布上一群60级别的肉盾小鬼,就说不过去了。导游式的迷宫,就让玩家死心练段;益智型的迷宫,放几个小鸟象征象征就行。
  提几个印象深刻的迷宫,都是画面和音乐结合的较好的产品:
  首推封神陵。音画营造的境界太出彩了,不多说,相信所有朋友都不会忘记这一段。
  八公山淮南王墓。蓦然回首,红眼尸童,就在身后一尺处。顺便做一下《鬼吹灯》的广告,强烈怀疑工厂君们看过《鬼吹灯》。
  不周山。大荒之色一览无余。
  须臾-钱。打到这里不想走了。
  顺便提一下城镇。城镇的设定有较大进步,总数比三代略少,但风格迥异,配乐贴切,个个都是精品。陈州的红肥绿瘦,太平的安静祥和,即墨的涛声在耳,月牙的摧枯拉朽,无不入眼入心。城镇场景细节的刻画入微(如对联的工整,如毡布的细纹)也看出软星的用心和技术的进步,当然,最爱即墨的山关海色和居巢国的光怪陆离。
  人物——
  完美。
  原本最恋梦璃,但菱纱把双手放在天河腰间那一刻无比心痛;开始痛骂紫英,不料他从青鸾峰御剑而去后竟怅然若失。至于天河,很多人会从野人身上看到自己成长的点滴写照。谁更可爱?这是大家讨论的最多的,我不废话了,但还是要说一句,这是仙剑系列唯一一部所有主角我都能接受,都很喜爱的作品。
  另,NPC打造大有进步,一两句台词,一两个表情就活脱脱勾划一个人形象出来。可怜可悲的姜氏、大智若愚的夏山神、令无数工作族玩家不由自主想到自己老总的夙瑶、仙剑历代最佳宠优槐米……,当然,偶最爱须臾中的财神,和,嗯,太平村的小母鸡花同学……笑啊笑~
  音乐——
  一般。
  入戏不入心,上耳不上口。一代和三代的音乐,报个名字我就能信口哼来,四代的音乐,除了主题曲外,其他都不绕梁,不过,四代的音乐和剧情、场景的结合度非常完美,这是历代前作做不到的。把音乐做成单曲来推广,可能一定程度上就要牺牲对剧情的辅佐。这是取舍的事情。四代的权衡把握的不错,但,留下深刻印象的实在也不够多。
  美工——
  良好。
  进步大家都看得到。用勇气放弃三头身,用水平做出完美的比例和线条。开场过场动画都不错,剧情表达得极其到位,况且万众瞩目的鼻子嘴巴都有了,手掌也分开了,你们别骂了。缺憾是主角表情变化不够明显,近视眼和老花眼是根本看不出紫英还笑过的。笑~
  __________________________________________________苏合通窍分割线
  以上是乱评。下面说一些良心话。
  当初中生的时候,买不到正版,也没有正版的意识,甚至游戏程序都是拿软盘拷到dos下玩的;等到了大学的时候,没多少钱买正版,大陆发行又慢,只好从学校里下了硬盘版,装上免cd,拆了光驱,在没有空调和风扇的夏天,汗涔涔的御剑江湖挥剑问情。怪谁呢?笑~
  毕业,带走的行李箱里有二代的正版,当年没送出去的礼物;问情的正版,生日收到的礼物。首月工资马上把一代,三代的正版补齐,算是对当年缺憾的补恨。买得起,我自然会买。
  工厂君,下面的话对你说。
  玩仙剑的很多朋友可能大部分都还在读书,没有太多职场的涉猎,没有足够人生的阅历。为什么走,可能无法参透。工作的人,大凡会把事业梦想和钱途掺和在一起。没有物质的事业是虚空的,同样,仅仅是货币也仅剩铜臭。软星六年,仙剑十四年,走到现在,个中滋味,玩家无曾想象。四代五部作品,留下三个经典,我说,够了,工厂君你已经把仙剑这个梦想延续了很多,也延续的很好,我们很感激。
  这个物质能购买一切的年代,最美丽的是缺憾,是回忆。
  活在当下,有机会第一时间玩到仙剑,有缘分在还没有被纸醉金迷纷乱之前被朴素的游戏情感哄出眼泪,有精力在背负家庭事业之后依然坐在电脑前乾坤一掷,已是完美的回忆,多年后,这份回忆会慢慢发酵,渐渐发光。如离乡草,久久不散。梦璃和天河的选择是留下回忆,如果你要走,我们也没有选择,你留,我一如既往支持;你走,我珍藏记忆。
  说到底,为了你我心中宁静的,那一个世界。
  ___________________________________________________天罡战气分割线
  学生朋友们,请珍惜在学校玩仙剑的时光和情愫,几年以后,可能你就不会被仙剑7,仙剑8感动。但即墨海边的洁白月色,会永远留在你心中。那一年,飞花携满你袖。
  最后列一下让我酸过鼻子的桥段:
  1.即墨海边,花灯后四人相约,屏幕前的局外人从快乐中看到注定的悲怆,怎么不动容;
  2.梦璃扑向天河表白,这是何等勇气和执念?
  3.怀朔挺身送死;
  4.梦璃即位,向天河告别,约下来世相会;
  5.天河拥菱纱入怀;
  6.青鸾峰树屋,菱纱另类式的表白,拘谨中保留傲气,真诚不失顽皮;
  7.鬼界天河天青父子重逢,我想我爸爸……
  8.明珠有泪支线中,我为老仆人的忠诚感动;
  终~

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