孑影吟风 发表于 2015-6-11 10:43

谁让单机游戏成为“鬼”!

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  单机游戏是“鬼”,而且还是孤魂野鬼。从上世纪90年代中期的兴起,到现如今衰败的比“鬼”还惨,十多年的时间,我们见证了一个又一个辉煌,但当辉煌散去,单机游戏的墓碑又在哪里?原本欣欣向荣的市场,如今却冷冷清清、一片萧条,是什么原因导致了这一悲剧的发生??
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  也许某些人又要说本人是在脱了裤子放屁……多此一举,“单机游戏的衰败与网络游戏的兴盛有着因果式的关联”。这话当然不假,先不说网络游戏的游戏品质如何,单单就其所营造出的玩家互动性,就是单机游戏所不能比拟的。多人互动的空间,要远比一个人的世界精彩。无可否认网游抢走了单机游戏的部分市场份额,但同为创造娱乐的、两种不同类型的游戏载体,单机游戏与网游却能带给玩家不同的娱乐享受。二者之间虽存在相互制约的关系,但由于彼此所创造的娱乐理念不尽相同,所以网游的兴起并非是导致单机游戏市场低迷的主要因素。 ?
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  话说到这里,咱还是揭晓谜底答案吧。导致中国单机游戏市场低迷的罪魁祸首,就是永无止尽、肆意猖獗的盗版。盗版犹如一颗毒瘤,每时每刻都在蚕食着中国单机游戏产业的发展。一个COPY品的问世,就意味着给一款游戏的正版销售之路画上了句号。没有了正版销售,游戏制作公司就无法收回研发成本,久而久之,这种亏本的买卖,也就变得无人问津了。至于现在很多钟爱单机游戏的玩家时常抱怨游戏少、精品游戏更为匮乏,这是否可以理解为因盗版肆虐,让游戏研发公司不堪重负,从而降低研发产量、甚至放弃单机游戏研发呢??
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  就在前不久,上海烛龙公司发布消息:一款巅峰级单机游戏《古剑奇谭》正式公布名称。这款游戏的制作人,正是成就了《仙剑奇侠传3》、《仙剑奇侠传4》的工长君!国内玩家一时间欢呼雀跃,腾讯新闻评论高达1000多条。因为在单机玩家们的心目中,特别是钟爱“仙剑系列”的玩家,他们眼中的工长君就是神。然而这些玩家在本人眼中,根本分文不值!原因只有一个,他们喜欢工长君、期盼烛龙的这款最新大作不假,但请这些人问问自己的良心,你们喜欢的仅仅是游戏,仅仅是如何能玩上游戏。换句话说,无非就是等待烛龙这款游戏早日问世,然后“焦急”的等待所谓的“破解版”而已。扪心自问下,这些喜欢工长君、曾经因他所制作的《仙3》、《仙4》而疯狂的玩家们,你们知道大宇已经连续多少年财政赤字了吗?现如今工长君带领新团队,独自研发的新品已经问世,如果这款游戏依旧遭受盗版的疯狂侵袭,那可就真的成为玩家之福音、中国单机游戏市场的灭顶之灾。?
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  总说反盗版、反COPY,但真正做起来,也是难上加难。在没有相关法律依据的支撑下,反盗版的贯彻谈何容易。现如今就算有所谓的“知识产权保护法”,但没有一个完善的监管机制,这些乱七八糟的狗屁法,也无非就是形同虚设、天大的一个花瓶罢了。难道说,中国单机游戏产业就不应该受到保护吗?作为中国单机游戏产业中仅存的几个硕果:烛龙、大宇等,就不应该受到保护吗?所有正在看这篇BLOG文的人,现在都打开你们的电脑,去看看你们电脑中已经安装的单机游戏,有正版的吗??
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  有人说正版的价格太贵,一般消费者无法担负,动则数百元的价格,简直就是天方夜谈。相比之下,盗版游戏在保全基本游戏内容之后,仅仅买到5~10元左右,相信连傻子都知道去买盗版。久而久之,一个非常恶行的循环,就因此而诞生了。正版为了回收成本越来越贵,而盗版依旧保持10元价格以下,从此也就滋长了盗版市场的兴起。也可以说,是正版的价格,逼迫着玩家去买盗版!?
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  不知道烛龙是不是考虑到了这一点,烛龙的这款新品游戏,作为2010年最值得关注的单机游戏,它拥有了太多的花环。但透过华丽的外表,玩家们也许更多的是关注一些实际性问题:这游戏正版卖多少钱?据小道消息称,烛龙这款新品游戏,简装售价定位在低端市场,为此本人觉得低端市场价格是常人所能接受的。买正版,不是为了炫耀自己多有钱、也不是满足那份虚荣心,而是对中国单机游戏产业的一份支持。每个人都说支持单机游戏产业的发展,但真到了买游戏的时候,不是选择盗版、就是选择下载破解版。?
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  动动口的支持,谁都可以!关键要看行动。单机游戏产业的发展已经进入非常关键时期,如果在如此低迷的市场下,连仅存的几个硕果(例如烛龙的这款新品),又要遭受侵袭的话,那真的是中国单机游戏产业最大的悲哀与无奈。没有死在竞争对手的剑下,反而被自己的“FANS”给活活饿死,真是天大的笑话!?
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  好了,废话少说。总结一句话吧:支持正版游戏,打击非法盗版。少吃一顿酒席、少玩一次浪漫,正版游戏也就买到手了。?

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