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《古剑奇谭》深度评测,剧情到玩法全面革新

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发表于 2015-6-11 10:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《古剑奇谭》是上海烛龙倾力打造的单机游戏扛鼎之作,偏高的游戏配置要求让人对游戏的质量画面浮想联翩。整体从画面到细节操作再到整体音乐效果,说其是单机游戏精品巅峰丝毫不为过。4D高清渲染下的超精致画面配合台湾著名音乐人骆集益的顶级音乐盛典,为您再现了一副古色古香的仙侠盛世图。(据小道消息说骆大师为了古剑这部游戏制作连世博会的台湾场都没去)那么有图有真相,下面由小狸给大家呈上精彩的古剑奇谭详尽系统评测。
  第一部分:古剑奇谭剧情简介
  进入游戏之后,大家先欣赏一段简短的动画。游戏登入界面有些萧索的意味,然而背景的音乐却非常古典引人入胜。高山流水、曲高和寡。这把孤零零的古琴是否有着能够欣赏它美妙琴音的知音呢?黄昏暮色的背景配合着典雅淡然的音乐,让人不禁感觉到一种众人皆醉我独醒的寂寞。
  游戏登入界面
  游戏开始之后,写着背景剧情的古卷轴在一个低沉的女声中徐徐展开。这段故事交代会略微有些长。但是看完之后会对整个游戏有所了解和代入。
  背景故事
  女娲和太子长琴有什么关系呢?
  整体故事是由主角的一段童年回忆开始,前尘忆梦是美好的,但是回忆最后由一段血红的杀戮结束。一下让人对主角的身世起了强烈的好奇心。
  主人公出场
  主角童年所在的村庄
  据说主角是身负女娲所予天命
  第一章主要是主角的童年回忆,以及部分新手引导和战斗指引。山上杀完熊之后继续往上走会有一个隐藏小地图,帮助鸟妈妈杀掉猴子会获得一件装备。在游戏过程中,需要到达的主线剧情点以及储存点和回复点都会在右下角的卷轴状地图中显示。非常方便
  一目了然的小地图,可以放大缩小
  随着主角到达冰炎洞深处女娲肩上,回忆章就结束了。整个村庄被屠戮,主角的母亲还来不及向自己心爱的儿子交代许多亲情往事就撒手人寰,第一章回忆结束。
  第二部分:古剑奇谭系统介绍
  回忆过后,主角随手杀掉2只狼。第二章主要就是在魔化的山贼村庄救人了,这时候星蕴等其他系统都会有介绍。星蕴系统是《古剑奇谭》这个游戏最具特色的部分之一,目前笔者接触的还有灵兽系统、烹饪系统、家园系统、博物以及成就系统等等都是单机游戏中从未有过的玩法和创新。
  主要操作页面
  战斗界面,释放群攻的特技
  战斗方面还是采用回合制,最上方是行动标识,绿色为本方行动回合,绿色是己方回合。技能中分为普攻、特技以及法术攻击。物品分类方面也分为恢复、攻击、辅助等等。在战斗方面有一个格挡的设定,出现一个点击鼠标左键的提示。格挡之后可以在怪物进攻的回合中进行反击。而且暴击较多(莫非是我RP好)
  博物界面
  博物系统中分为洞冥广记、聊斋图录、五湖杂录、游戏手册。广记中记载的是所有到达过的地方以及一些物品装备、门派、古籍之类的介绍。聊斋实录里则是主角遇到过怪物的介绍和图鉴。五湖杂录是主线剧情的记录,游戏手册是对于游戏系统的一些介绍和指南。
  聊斋实录
  五湖杂录
  星蕴系统(下文中会有详细的介绍)
  第三部分:《古剑奇谭》特色创新介绍
  灵兽系统:古剑奇谭中的灵兽获得滴血认主,前期在宝箱中可以开出,笔者两个灵兽都是在宝箱中打开的。灵兽具有独特的技能。在一些特殊时候会有技能使用提示。小狸获得的第一个灵兽是一个开箱石(PS这是外号,不是学名……),开箱石的技能就是可以开路和开箱子,比如宝箱被锁了,用鼠标点灵兽技能或者直接在箱子跟前按Ctrl就可以炸开了!简单好用杀人抢物打家劫舍必备!第二个灵兽拥有一个催生植物的技能,在一些卖相奇特的树木前使用可以马上获得成品。园丁必备……
  有催生技能的灵兽猪仔
  催生植物
  高级灵兽的技能比较厉害
  星蕴系统:星蕴系统说白了有些类似天赋树之类的东东,每升级之后可以获得星蕴点。在星蕴图上使用增加相关属性还能学到技能,星蕴点画出的图形内都有什么技能暂时不知。但是同属性的星蕴点加点越多有高级技能。理论上来说如果各系都点的话技能会多,但大多是初级技能,所以还是专一点比较好。星蕴有两次洗点机会,点错一次也没关系。初次上手大家可以按照自己喜欢的来加。熟悉了玩法之后再洗点。
  这个鹰是苏苏的星蕴图,其他人的星蕴图都各不一样。兰兰的是个狮子
  烹饪系统:在打怪的过程当中我们会获得许多材料和肉类,统统存下来吧。学会烹饪之后就能做出许多免费带buff的滋补品。烹饪系统在主线剧情到达一定地图后才会开启,透漏一下,是女主拿出用便便、虫眼蛇粪之类的东东烤出一些残绿色的果子之后……烹饪系统的漫画界面很有意思,烹饪的种类分四种,做的过程中需要材料都会在下方显示,不够的材料显示为红色。
  烹饪过程中
  飞檐走壁系统:
  到达有些特殊的地形就会开启飞檐走壁的功能,操纵着主角进行很帅的飞腾翻滚和跳跃到达山崖等处,这个玩法有点像PSP战神里对一些boss使用的必杀技,比如跳跃的过程中要及时按方向键否则就会失败重来。不过相比奎爷的生猛和对操作的高要求,古剑的腾云驾雾相对要简单飘逸一些。个人建议如果增加一些飞檐走壁的操作难度就会更有意思了。
  剧情赏析:
  古剑奇谭最为成功的就是剧情部分,但是过于冗长的剧情动画和较慢的游戏进程也让一些没什么耐性的玩家比较火大。不过总体来说,精彩的故事和一些搞笑的台词设计让剧情充满了乐趣,主角时不时的入梦都会揭露出一些前世回忆。剧情的衔接和发展都非常出人意料,男主角百里屠苏梦中总是出现弹琴的飘逸仙人,以及他身边那只坚信能够修成正龙的听琴做伴的妖怪一直是悬挂在玩家心里的巨大谜团,相信度过最初的适应期后,大家都会被古剑充满内涵的丰富剧情所吸引。
  与女主角初遇的地方
  苏的脸都红了
  相信这个如花姐姐出现的时候许多人都喷了……台词太搞笑了!!
  我相当的欣赏这个如花姐姐……不禁想起了MT里的术士大妈“想当年,我这朵娇花XXXX”
  截图欣赏
  截图欣赏
  截图欣赏
  支线任务榜和信件系统
  游戏中每到一个等级都能够在城中的任务榜中接取支线任务,比如“魔手生灵”支线是帮助村民杀死骚扰的怪物等。支线任务也分为很多种,奖励的金钱和物品都比较丰富,缺钱的时候刷刷支线任务榜也不错。而且完成支线任务还会受到委托人的感谢信和额外的一些奖励,烹饪菜单等等。大一些的城市都有信件收发员,来了新信件也会有系统提示,信件有时候会提示一些额外的线索和有用的信息。需要大家经常查收。
  成就系统
  一个真正快意恩仇行走江湖的侠客,无不是饱览山川秀色,遍尝天下美食。古剑奇谭中的成就系统配合博物志可以让您充分体验到探索和收集的乐趣。山河美景、江湖奇人、民族风情、山精魑魅、神话传说、奇物美食等等都能够成为您成就系统搜集的成果。而且古剑官网还提供成就上传的功能。让您更加有动力体验古剑庞大丰富的世界观和故事背景,这已经不仅仅是“玩游戏”了,而是另一种生活的体验和感悟。
  总体评语:从目前小狸体验到的内容来看,《古剑奇谭》的推荐度基本可以达到90%,首先其游戏背景剧情相比仙剑来丝毫不差。其次游戏中许多独特的设计和亮点会让哪怕是从未玩过单机游戏的玩家称赞不绝,游戏中的部分细节设定还吸取了国内外不少单机大作的精髓,属于不可错过的精品。但是唯一的缺点就是太过频繁的过场动画和对话,有些过场剧情完全是可以简单带过,或者直接以对话卷轴方式告知的。
  目前《古剑奇谭》官网上还会有一些游戏后续内容和特殊产品的提供,相当的耐玩。一些游戏的不足之处也会通过补丁来改善,官方此次对于盗版的打击更是绝不手软,《古剑奇谭》被称为次时代单机游戏的领跑者丝毫不为过。

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